荣耀科技_永恒oL3章2转服务端

  • 软件等级:
  • 更新时间:2008-10-22 14:05:52
  • 软件类型:国产软件
  • 软件大小:0 Bytes
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:免费版
  • 软件类别:服务器端 - 永恒OL服务端
  • 应用平台:Win9X/2000/XP/NT/2003/Vista/
  • 下载统计:

软件介绍

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                             荣耀科技_<永恒oL>3章2转服务端
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永恒ol介绍:

永恒OL为3D游戏,客户端很小才200M左右,国内曾经运营过,不过早倒闭了,这个游戏也是我玩的第一个网络 
游戏,特别有感觉,商业端已经修正了二转技能错误,完美支持二转职业。 
永恒资料站,中文永恒OL http://www.caemol.com    韩国官方http://www.caem.co.kr


一、架设步骤

1、先安装MSSQL2000数据库,2003系统安装SQL2000会提示出错,别管它继续下一步就可以了。OK,SQL安装完成,接下来是导入数据库文件,看操作
2、首先打开SQL企业管理器新建TAccount和TGame数据库,然后运行SQL查询分析器,选中TAccount,用记事本打开X:\Server\DB\TAccount.sql,然后复制到查询分析器执行,注意看操作,TGame操作一样,完成后再把GameDB初始化.sql也导入TGame数据库.
3、我们来添加个游戏账号,打开企业管理器点开TAccount数据库的表在第一个Account上点右键打开表返回所有行在AccountID上输入帐号AccountPass上出入密码recenttime,outtime,attach_start,attach_end里面输入年月日 比如1980-11-12
其他格里输入1然后点右键 选运行,帐号就注册好了,OK到这就把数据库这块搞好了,接下来我们来改下服务端的配置。

二、这步来配置下服务端
    2、修改配置文件的IP地址
       我们使用端内提供的替换工具来把配置文件的IP换成你自己的,这个工具非常方便,大家看我操作。
       TestAccountDB\DBInfo.txt 修改这个文件的最后一行的MSSQL的IP 用户名 密码。
       TestGameDB\DBInfo.txt 修改这个文件的最后一行的MSSQL的IP 用户名 密码
    至此服务端就配置好了,接下来我们先来改客户端的IP,改好后再启动服务端,这样比较不会卡。

三、这步我们来修改客户端的IP,这里需要用到UE软件
    1、UltraEdit-32 V14.10.0.1024 烈火汉化纯净 增强版 
       http://www.97sky.cn/downinfo/184.html 下载地址
       永恒OL配套三章二转客户端
       http://www.rayfile.com/files/dd053c85-9c43-11dd-b952-0014221b798a/
    
    2、UE的安装我就不说了,安装好后我们用UE打开客户端的永恒Online.exe使用Ctrl+F组合键查找68 1C 0C 00 00 68,后面有4组以68开头的字串:

68 1C 0C 00 00 68 01 00 00 00 68 00 00 00 68 00 00 00 00 68 7F 00 00 00

我们只需要修改68后面的第一组数组,这里的IP是以十六进制倒序输入的,大家看第二组68 01,其中01表示1,第三、四组的00表示0,第五组的7F为127,不难发现这个是已经修改为127.0.0.1了,把你的IP地址转换成十六进制后分别修改就可以了,用系统自带的计算器可以完成这个工做。现在我们来把他修改成192.168.1.110 大家看我操作吧!

    3、好了,我们现在来启动服务端,启动顺序是有要求的,分别是:
       TestLoginServer 
       TestAccountDB   
       TestAccountInfo 
       TestGameDB 
       TestGameInfo     
       TestZoneGate    
       TestSpace 
       启动完成了,我们来测试下是否可以连接,因为我服务端是在虚拟机下架设的,现在我切换到本机来测试,


四、
=============GM命令=============
@addexp 你的游戏名(也可以是任意一个游戏名)  要给的经验数值
例:@addexp wo 100000000

@addgold 你的游戏名 数额
例:@addgold wo 100000000

@kill 你的游戏名

@make   你的游戏名      物品代码在iteminfo.txt         物品持久0\1\2        升级次数1-255  

另注:在iteminfo.txt中有一些代码不同名称一样的物品,一般代码越大的同种名称物品属性越高,需要的等级越高,如:1298  和1331 都是幻影之弓,但是后者是110级的蓝装,而前者不是.

@move   你的游戏名       1      285  239   传送命令
(命令格式)  (角色名)(地图代码在Warp.txt)   (地图坐标X Y)

=============配置文件说明=============

接下来介绍服务器的基本设置(基本在TestSpace文件夹内)
TestSpace文件夹下的GM.TXT,里面放的是GM名单(注意是用户名哦,不是游戏名!),直接输入就可以了,用空格隔开!
ch_exp.txt 设置每升一级所需要的经验.
TestGameDB和TestSpace文件夹里的iteminfo.txt  里面是永恒所有装备的资料(物品编号在最后面的;后面)
npcinfo.txt     设置NPC属性。
skill_info.txt  所有技能的设置
errorstr.txt    各种提示信息
TestGameInfo和TestSpace文件夹下的warp.txt        地图信息
TestLoginServer下的groupinfo.txt    更改你的服务器名称
(这个groupinfo.txt很多文夹下都有似乎只有改TestLoginServer下的才有用)
TestSpace文件夹下的dropitem.txt
TestSpace文件夹下connect.txt    服务IP 端口 等等

下面接着是SQL服务器里的表项设置
TAccount里只有TDuringTime和TUserinfo两个表项里有数据,其它都是空的。。
TGame里的Tbackhorse和THorse表放的是宠物资料(名称经验等级等等)
TCharacter 里是人物资料
TCurrentItemUnique 人物每次登陆时间
TUniqueskill 似乎与技能有关?
还有三张表TKnights,TKnight_Del_log和Tmember 骑士团

=============骑士团功能说明=============

在TGame数据库中,有三张表TKnights,TKnight_Del_log和Tmember。这三张表就是骑士团功能所对应的数据库表。

1.在创建骑士团的时候,按照TKnights对应的数据库字段,把骑士团的参数插入。
其中的reader字段,是创建者的角色名称。charunique字段,是创建者的角色索引号。

2.创建好了TKnights中的字段之后,还需要将骑士团长的角色数据再写入Tmember字段中,
其中的Acc字段是索引号,accunique字段是TKnights表的id,charunique字段是角色的索引,团长对应的type字段是1

3.在玩家加入骑士团的时候,和上一步只有一个区别,成员的type是0

4.在删除骑士团成员的时候,把对应的玩家数据从Tmember表中删除,然后将Tmember中删除的数据插入到
TKnight_Del_log中

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