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标题:
怪物设置
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作者:
unix2017
时间:
2020-7-3 21:06
标题:
怪物设置
如何设置怪物在被打到一半血后从原地召唤出其他的怪物?
作者:
7pv
时间:
2020-7-4 00:31
https://www.7pv.net/thread-2985-1-2.html
可以参考这个教程
作者:
unix2017
时间:
2020-7-4 10:24
恩讲的很详细,不过没有解决我这个问题。。。
作者:
7pv
时间:
2020-7-4 10:40
你版本里边有这样的怪,你可以在DBC里边查看这个怪,参考相关的DB参数设置
作者:
unix2017
时间:
2020-7-4 10:55
看了下 这个怪物参数为:素狐 164 115 322 90 。。。这个RACE 164 根本查询不到.
1.我也试了下如果把RACE改成其他的数字重启M2后这个怪物就不会在半血的时候召唤其他怪物了;
2.如果这个怪的RACE为164,我把它能召唤的怪物名字改了之后重启M2后打到半血它也不会在召唤怪物了;
很好奇的是这个东西在哪里设置的。
作者:
7pv
时间:
2020-7-4 13:01
unix2017 发表于 2020-7-4 10:55
看了下 这个怪物参数为:素狐 164 115 322 90 。。。这个RACE 164 根本查询不到.
1.我也试了下如果把RACE ...
应该服务端里边某个文件还得设置,你在里边找找,用查找工具比较方便定位。
作者:
unix2017
时间:
2020-7-4 22:25
恩恩,找了下 是新怪物的设置,真心谢谢你。
作者:
mgkx
时间:
2020-8-13 22:35
怪物血量到一半召唤其他怪物只能通过源代码制作这个race类型的怪物才能实现了.代码实现其实很简单
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