爆率设置方式一:(传统设置),文件位置:Mirserver\Mir200\Envir\MonItems 格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 ================================================================ 使用示例 1/2 大还丹 1/2 大还丹 1/2 大还丹 1/5 10元宝 1/10 20元宝 1/1 500元宝 ================================================================ 爆率设置方式二:(新格式),文件位置:Mirserver\Mir200\Envir\MonItems 格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来 使用说明 #CHILD 固定命令不能更改 几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置 RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出 ================================================================ 使用示例 #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 圣殿之刃 1/1 圣殿宝甲 ) 新爆率设置的主要应用特色说明 在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。 例如: 1/4 天尊头盔 1/4 天尊项链 1/4 天尊手镯 1/4 天尊戒指 以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。 ================================================================ 新方式: #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 书页 1/1 大还丹 1/1 大还丹包 1/1 1000元宝 1/1 500元宝 1/1 1000元宝 1/1 虎符碎片 1/1 斗笠碎片 1/1 魂之碎片 1/1 宙斯·碎片 1/1 ) 使用以上这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。 |